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このページは105C58 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 次の問題は105C59
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VF-27ブレラ機 この機体の強さは前々作、前作、そして今作ともはや定番。 理由としては、格闘能力の高さ+SPAと機体性能の相性あたり。 通常格闘は1発目の右回し蹴りで、かなり前に踏み込むことができる。 そしてコンボラストの格闘攻撃である、2段かかと落としは4HITする。 ダッシュ格闘をした場合は、相手との距離を1400詰めることができるので ある程度雑な使い方をしても相手にHITする。 マルチロックミサイルをMAXまで改造した場合、ロックオンスピードが非常に早く、弾速もかなり速い。 あまり実用性はなさそうなハイパーグレネードモードのガンポッドも飛距離が長く、 10000くらいあっても軽く命中する。 ただし素早く動いていたりする相手には不向き。 ヴァジュラ母艦やら、マクロスやらに遠距離から固定砲台化して連射するのもいい。 上述の性能に、SPAである高速化が加わると非常に強い。 △ボタンを連打しているだけで相手をハメ殺すことができ、 □ボタンを押しっぱなしにしているだけで秒間25,6発の速度で連射することができ、 ただ歩いているだけでミサイルを悠々と回避することも可能な機体になる。 ケーニッヒ・モンスター 今作でもこの機体の攻撃力は高い。射撃メインで戦うという人にはもってこい。 低い機動力も強化すれば全く気になら無くなる。 もともと高い攻撃力にオートスキルの「デストロイヤー」と「エースキラー」を 組み合わせれば、☆付き機体もほぼ秒殺できる。 攻撃力をMAXにすれば雑魚並みに簡単に落ちる。 戦艦や大型機体もマシンガンと反応弾でほぼ苦労することなく撃破できる。 SPAは雑魚が大量に出現したときのみに使用する。戦艦や大型機体に使う意味はない。 戦艦は反応弾一発で済むので、使うだけSPゲージの無駄である。 大型機体に使用しても一撃必殺にはならないし、上記の方が簡単である。 主な攻撃方法は、小型機にはマシンガンと砲撃。砲撃は速い相手にも連射すれば割と当たる。 戦艦や大型機体には反応弾、コンボを稼ぎたいという人はマシンガン。 マルチロックミサイルは弾速が遅く、あまり当たらないので使うことは無い。 格闘攻撃に関しては、特筆することは無い。 VF-22 ウィルバー機 こちらも前作からの強機体。 VF-27ブレラ機に比べミサイルの威力は劣るがガンポッドの威力はこちらが上。二丁拳銃なのでコンボ稼ぎにも向いている。フルチューンで180*2の360発撃てる。 また、レーザービームガンも搭載しており、対大型・対戦艦攻撃力も高めになっている。貫通型で高射程なのでブリタイ艦やバジュラ艦もその場に止まりながら落とす事も可能。 AMAは形態問わずジャミングを一瞬出すだけである。 このジャミングはアラートが鳴っているミサイルを全て無効化する事ができる。無駄打ちがないためどんなにミサイルが来てもAMA切れになることはまずない。 問題はBREAKが稼げないことであるが、それを意識しないのであれば全く問題ない。 また、機体そのものとSPAの相性にも多少問題を抱えている。 この機体は一段目の格闘の踏み込みが甘いため、格闘のダメージに期待できない上にFのミッションのグッバイ・シスターでは非常に苦戦する。 そのくせSPAが格闘コンボなため、チューン限界解除を解放するまでSPAの威力には期待できない。 その格闘コンボも最後まで踏み込みが甘いため、初段を入れられないと相手から入ってきてくれない限りは一発も当てられないと思っていい。 [最後の晩餐]や[エース]などコマンドスキルゴリ押しで行くのであれば打ち消せる問題である。 一段目は発生が早く慣れれば格闘ループも狙える優秀なモーションではあるが、わざわざこの機体で狙うほどでもない。 この機体に慣れてくると、この機体の祖であるYF-21も使えるようになるのでSPAやAMAや格闘に不満がある場合はそちらを使ってもいい。ただし対艦攻撃力は落ちるが。 他強機体に比べ汎用性に優れた機体である。 X-9 ゴースト 空中戦のアイドル。 屋外MAPであれば長距離高誘導な両ミサイルでずっとシャロンのターンに出来るため、とりあえずSクリアしたい時にお勧め。 初期からスピードが速いので敵の群れに単騎で突っ込まない限り攻撃は当たらないと思ってもいい。 ただしスピードが速すぎて屋内MAPでは壁にぶつかっている事が多くロクに攻撃出来ない上に攻撃もモロに浴びる事になる。 ワープは直接の攻撃手段でないため、使いどころに悩むが使用後はロック対象を正面に捉えてくれるため弾速・威力の高いレーザーを撃ちこむにはもってこいである。 SPAは全弾発射と同じようなものである。ファイター形態なので前方に徐行するため、艦隊等止まっている敵に近距離で発動すると外す。 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 こちらも前作での強機体。 元となったVF-19 エクスカリバー、YF-21 シュトゥルムフォーゲル、VF-22 ウィルバー機(連射型のみ)、 各機のFASTパック などのミサイルにある直線的軌道を持つ為か命中率が他機よりも高い。 (クラスターミサイルは除く) VF-19 エクスカリバーとの違いはFASTパック装備による、 ミサイルの変更が可能な点。 VF-19 エクスカリバーがFASTパックを装備した場合、 若干射出位置のミサイルの違いと火力増加(連射タイプ)に対し、 レイヴンズ仕様はFASTパックを装備する事で、 1度限りではあるが戦況に応じてパージする事で連射タイプからクラスタータイプに変更できる点がある。 VF-19 エクスカリバーを例にするとパージ後は連射タイプの弾幕が実質半分になり、 火力低下は避けられないのに対し、 レイヴンズ仕様は極端な話、前と後の火力差は余りなく、運用方法の差異しかないのである。 この機体のクラスターはブラストタイプなので、前作同様、 距離2000辺りをキープしながら撃てば当たる。 (前作と異なり連射すると何発か発射されないバグはないので容赦なく連射可能) 半固定レーザー機銃もあるので対艦性能も良いが慣れてくると(相手にもよるが) クラスター全弾撃ち込んだ方が早い事がある。 クラスターの欠点はVF-27ブレラ機SPA使用時、X-9 ゴースト等の速度特化機には当てづらい事位か。 ただクラスターはその射出過程から実質設置型の爆弾と思って運用した方が良い。 (命中エリアから外縁部に行けばいくほど弾幕密度が下がる為) 総合的に性能が良いがVF-19とYF-21との因縁故かVF-22 ウィルバー機と酷く似通ってる点があるので、 通常のバルキリーさ故の汎用性とクラスターを選ぶならレイヴンズ仕様、 2丁ガンポッドとジャミングを選ぶならウィルバー機と、住み分けすればよい。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5801.html
所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 確率 所持アイテム2 確率 所持アイテム3 確率 1~3 【ちいさなメダル】 100% 【ラダトームグローブ】 20% 【パープルオーブ】 10% 4~8 25% 9~15 【トロデーンズボン】 15% 11% 16~25 20% 26~40 25% 12% 41~56 【トロデーンバンダナ】 20% 57~68 25% 13% 69~80 【トロデーンの服】 15% 81~90 20% 14% 91~99 25% 15% 使用特技と特性 Lv 使用特技および特性 常時 通常攻撃 【たたきつけ】 【念じボール】 【いてつくはどう】 不敵な笑い(【無駄行動】) 1~40 【メラゾーマ】 1~40 【イオナズン】 5~ 【あやしいひとみ】 10~ 【神々の怒り】 16~ 【かがやくいき】 22~ 【めいそう】 28~ 【流星】 34~ 【メラガイアー】 41~ 【イオグランデ】 57~ 【マダンテ】【いのり】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート Cパート タイプ ランダム ランダム 【完全ローテーション】 【判断力】 1 0 0 Ac1 通常攻撃 メラガイアー めいそう Ac2 たたきつけ イオグランデ 不敵な笑い Ac3 かがやくいき 流星 マダンテ Ac4 神々の怒り あやしいひとみ いてつくはどう Ac5 念じボール 不敵な笑い いのり Ac6 Bパートへ Cパートへ Aパートへ ※Lv57未満ではマダンテ・いのりをスキップする 概要 Ⅸのドラクエ歴代魔王と戦える【宝の地図】の一種「【大魔王の地図】」の一つ。 Ⅷのラスボス、【暗黒神ラプソーン】と戦える。 ただし名前の表記は暗黒神がなくなって、「ラプソーン」だけとなっている。 戦うのはデブソーンと呼ばれている暗黒魔城都市を取り込んだ最終形態。 入手方法は、2010年3月12日~5月13日、7月9日~8月31日の間は 全国各地にある「モンスターバトルロードⅡレジェンド」をプレイしてラプソーンが出現したときにすれちがい通信を行うことで入手できたが、 現在では配信クエストNo.179【ボクのパンツを返して】で入手可能。 Ⅸの「大魔王の地図」の中で一番最後までその存在が公表されていなかった。 (【チート】行為によりすれちがい通信が流行り始めた当初から出回ってはいたが) 戦闘BGMはもちろんあの名曲【おおぞらに戦う】。 ただし、レティスは登場しないのでプレイヤーは空中に浮いているような状態で戦闘する。 攻撃時に普通に空中を歩いてラプソーンに近づくのはちょっと違和感あるが。 Ⅸの開発はⅧと同じくレベルファイブが担当したとあって、 戦闘背景やラプソーンのヴィジュアル、「おおぞらに戦う」の再現度はオリジナル版に近い。 Lv1から完全2回行動だが、他の魔王と違ってLv41以降も3回行動にならない。 ステータス面に関しては、体格のよさもあってHPだけならトップクラスである。 Ⅷと違って通常攻撃を行い、叩きつけ、メラゾーマ、イオナズン、凍てつく波動、念じボールを使うが、不適に笑って何もしないことも。 レベルが上がると怪しい瞳、神々の怒り、輝く息、瞑想、流星、メラガイアー、イオグランデ、マダンテ+いのりも使う。 敵専用特技が多いのが特徴。神々の怒りは対象ランダムの4回攻撃で、レベルが上がると威力が上がるが、軽減は出来ない。 念じボールもそうだが一人に集中してしまうと危険。こればかりは運なので集中しないように祈ろう。 流星は珍しい土属性攻撃。覚えた頃は無耐性で200程度のダメージだが、Lv99だと550以上にもなる。 土属性は軽減が難しいが、メタルキング鎧やセラフィムのローブなどを用意して軽減できるようにしておきたい。 そして最も脅威となるのが叩きつけ。これは通常攻撃の1.5倍のダメージを与えてくる強化打撃。 守備力を上げずにこれを受けてしまうと僧侶や賢者は即死、バトルマスターやパラディンでさえも瀕死になる。 守備力を限界まで上げても650以上のダメージになるが、上げないよりは遥かにマシなのでスクルトを忘れないように。 脅威になる攻撃は多いが、前述の通りレベルが上がっても2回行動の上、不敵に笑って何もしないこともある。 特にLv41以降は、凍てつく波動を「瞑想→不敵に笑う→マダンテ(Lv57以降)→凍てつく波動→いのり(Lv57以降)」の中でしか使わない。 そのため、補助呪文でしっかりと守りを固めて、対策さえしっかりしておけば戦いやすいはず。 弱点は光属性なので、ライトフォースを使って攻撃していこう。 流星を使用することを考えると、ウロボロスやロトの盾よりもメタルキングの盾を装備しておきたい。 倒すとラダトームグローブやトロデーンズボン、トロデーンバンダナ、トロデーンの服の他にパープルオーブを落とすことがある。 ラダトームグローブとトロデーンズボン、トロデーンの服はコイツからしか入手できないのでLvを上げる前に必要数を回収しよう。
https://w.atwiki.jp/macrossuf/pages/301.html
機体・キャラクターアンケート あの機体がよかった、この機体を出して欲しかった等のアンケートのページ。 要望を出す際に出して欲しい機体・キャラ等指針となれば。 (次回作があるのかはわかりませんが) 1.本作で使ってみて良かったと思う機体 2.本作で使ってみて悪かったと思う機体 3.次作に出して欲しい機体(本作で使用不可の機体含む) 4.次作に出して欲しいキャラクター 5.本作で良かったと思う曲 6.次作に収録して欲しい曲 7.次作に収録して欲しい作品 項目に無い機体はその他より追加できます。その場合、なるべく正式名称でお願いします。 また、項目を追加する際は同じ名称(複数の呼び方がある場合も含む)がないか確認してから追加してください。複数同じものが確認された場合、票が少ない方は削除される場合があるので悪しからず。 登場機体の性能や、システムそのものに関する要望は次回作の要望点のページで ここで上がっている希望、要望をアンケートに出すとより効果的かも ※公式アンケートは終了 1.本作で使ってみて良かったと思う機体 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 VF-25F(AS) メサイア アルト機(最終決戦仕様) 691 (20%) 2 YF-19 エクスカリバー 369 (11%) 3 ゴーストX-9 277 (8%) 4 VF-19A エクスカリバー レイヴンズ仕様 212 (6%) 5 VF-27(BS) ルシファー ブレラ機 194 (6%) 6 ケーニッヒモンスター 192 (6%) 7 YF-21 シュトゥルムフォーゲル 180 (5%) 8 VF-22(WG) シュトゥルムフォーゲルII ウィルバー機 164 (5%) 9 ファイヤーバルキリー(VF-19改) 138 (4%) 10 VF-25G(MB) メサイア ミハエル機 120 (4%) 11 クラン・クラン 88 (3%) 12 VF-2SS バルキリーII 80 (2%) 13 SV-51γ(NP) ノーラ機 48 (1%) 14 VF-25F(AS) メサイア アルト機 39 (1%) 15 VF-1S(RFS) バルキリー RFスペシャル 35 (1%) 16 VF-25S(OR) メサイア オズマ機 34 (1%) 17 VF-19P エクスカリバー 29 (1%) 18 VF-27 ルシファー 27 (1%) 19 VF-1S(HI) バルキリー 一条機 21 (1%) 20 VF-1S(MJ) バルキリー マックス機 18 (1%) 21 VF-171EX(AS) ナイトメアプラスEX アルト機 17 (1%) 22 スパルタン 17 (1%) 23 AFOS 鳥の人 16 (0%) 24 VF-0D フェニックス 16 (0%) 25 マクロス・クォーター 16 (0%) 26 VF-11C フルアーマードサンダーボルト 15 (0%) 27 シャイアンII 14 (0%) 28 TYPE-14 12 (0%) 29 VF-171EX ナイトメアプラスEX 12 (0%) 30 VF-22S(MJ) シュトゥルムフォーゲルII マックス機 11 (0%) 31 VF-4 ライトニングIII 10 (0%) 32 バトル7 10 (0%) 33 ブリタイ・クリダニク 10 (0%) 34 プロトタイプモンスター 9 (0%) 35 VF-11B サンダーボルト 8 (0%) 36 VF-17S ナイトメア 8 (0%) 37 VF-22S(MFJ) シュトゥルムフォーゲルII ミリア機 8 (0%) 38 FBz-99G ザウバーゲラン 7 (0%) 39 SV-51γ(DD) イワノフ機 7 (0%) 40 VF-0A フェニックス 7 (0%) 41 VF-171 ナイトメアプラス 7 (0%) 42 VF-22S(GK) シュトゥルムフォーゲルII ガムリン機 7 (0%) 43 オクトス 7 (0%) 44 VF-1J(MF) バルキリー ミリア機 6 (0%) 45 VF-5000G スターミラージュ 6 (0%) 46 VS-0S(RF) フェニックス フォッカー機 6 (0%) 47 バトルギャラクシー 6 (0%) 48 ミレーヌバルキリー(VF-11MAXL改) 6 (0%) 49 VF-19S エクスカリバー 5 (0%) 50 VF-1J(MJ) バルキリー マックス機 5 (0%) 51 クァドラン・レア クラン機 5 (0%) 52 バジュラ(L) 5 (0%) 53 バトルフロンティア 5 (0%) 54 モンスター 5 (0%) 55 RVF-25(LA) メサイア ルカ機 4 (0%) 56 SV-51α 4 (0%) 57 VF-11C サンダーボルト 4 (0%) 58 VF-17D ナイトメア 4 (0%) 59 VF-1J(HI) バルキリー 一条機 4 (0%) 60 VF-1S(MB) バルキリー バンローズ機 4 (0%) 61 ギガメッシュ フェフ機 4 (0%) 62 サウンドブースター 4 (0%) 63 マクロス ダイダロスタイプ 4 (0%) 64 モンスター カムジン搭乗 4 (0%) 65 VF-19F エクスカリバー 3 (0%) 66 VF-1D バルキリー 3 (0%) 67 グラビル 3 (0%) 68 グラージ 3 (0%) 69 ファランクス 3 (0%) 70 リガード 3 (0%) 71 潜水服 3 (0%) 72 Fz-109F エルガーゾルン 2 (0%) 73 RVF-171EX(LA) ナイトメアプラスEX ルカ機 2 (0%) 74 TYPE-29 2 (0%) 75 VA-C-3 インベーダー 2 (0%) 76 VF-17D(LH) ナイトメア ライザ機 2 (0%) 77 VF-17S(MFJ) ナイトメア ミリア機 2 (0%) 78 VF-1A(HI) バルキリー 一条機 2 (0%) 79 VF-5000T-G スターミラージュ 2 (0%) 80 VF-9(MFJ) カットラス ミリア機 2 (0%) 81 VT-1 2 (0%) 82 VT-1C バルキリー 2 (0%) 83 ギガメッシュ 2 (0%) 84 クァドラン・レア 2 (0%) 85 クァドラン・ロー 2 (0%) 86 クァドラン・ロー クロレ機 2 (0%) 87 クァドラン・ロー マックス機 2 (0%) 88 クァドラン・ロー ミリア機 2 (0%) 89 ゲペルニッチ 2 (0%) 90 ゴル・ボドルザー 2 (0%) 91 シャイアン 2 (0%) 92 ストームバルキリー(VF-17T改) 2 (0%) 93 ゼントラーディ兵士(紫) 2 (0%) 94 ゼントラーディ兵士(緑) 2 (0%) 95 ディフェンダー 2 (0%) 96 トマホーク 2 (0%) 97 ヌージャデル・ガー(TV版) 2 (0%) 98 ヌージャデル・ガー(劇場版) 2 (0%) 99 バジュラ(S) 2 (0%) 100 マクロス アームドタイプ 2 (0%) 101 工藤シン専用機 2 (0%) 102 Az-130A パンツァーゾルン 1 (0%) 103 Fz-109A エルガーゾルン 1 (0%) 104 VF-1A バルキリー 1 (0%) 105 VF-1A(MJ) バルキリー マックス機 1 (0%) 106 VF-9(MJ) カットラス マックス機 1 (0%) その他 投票総数 3393 2.本作で使ってみて悪かったと思う機体 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 マクロスクォーター 595 (59%) 2 ゲペルニッチ 91 (9%) 3 ギガメッシュ 56 (6%) 4 VF-25F(AS) メサイア アルト機(最終決戦仕様) 51 (5%) 5 AFOS 鳥の人 33 (3%) 6 TYPE-14 28 (3%) 7 RVF-25(LA) メサイア ルカ機 24 (2%) 8 VF-4 ライトニングIII 19 (2%) 9 サウンドブースター 19 (2%) 10 VA-C-3 インベーダー 10 (1%) 11 VF-25S(OR) メサイア オズマ機 (アーマードパック) 10 (1%) 12 ギガメッシュ フェフ機 10 (1%) 13 ゴーストX-9 10 (1%) 14 VF-19S エクスカリバー 8 (1%) 15 VF-27 ルシファー 8 (1%) 16 VF-25F(AS) メサイア アルト機 7 (1%) 17 ファイヤーバルキリー 7 (1%) 18 伊集院 義一 7 (1%) 19 VF-19P エクスカリバー 6 (1%) 20 ゼントラーディ兵士 5 (0%) 21 FBz-99G ザウバーゲラン 4 (0%) 22 F-22 3 (0%) 23 VF-1A(MJ) バルキリー マックス機 2 (0%) 24 マクロス7 2 (0%) その他 投票総数 1015 3.次作に出して欲しい機体(本作で使用不可の機体含む) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 VF-25用 トルネードパック 456 (18%) 2 YF-24 エボリューション 262 (10%) 3 メタルサイレーン 118 (5%) 4 ゴーストV-9 104 (4%) 5 VF-25A メサイア 103 (4%) 6 虚像ランカ・リー 81 (3%) 7 クァドラン・キルカ 71 (3%) 8 シビル 68 (3%) 9 マクロス13 68 (3%) 10 VF-19S用ファストパック 63 (3%) 11 VF-X2版ケーニッヒモンスター 62 (2%) 12 VF-17 ファストパック 53 (2%) 13 VF-14 ヴァンパイア 50 (2%) 14 VF-1A 柿崎機(劇場版) 44 (2%) 15 VF-11MAXL 40 (2%) 16 YF-19用陸戦パック 33 (1%) 17 フェイオスバルキリー 32 (1%) 18 VF-3000 クルセイダー 31 (1%) 19 ヴァリアブルグラージ 30 (1%) 20 VF-11D改 ジャミングバーズ専用機 28 (1%) 21 女王バジュラ 28 (1%) 22 VF-25Fm メサイア(ファミリーマートカラーVer.) 27 (1%) 23 ガンダム(次回オリジナル) 26 (1%) 24 VF-1S ミンメイガード 23 (1%) 25 虚像シェリル・ノーム(次回作オリジナル) 22 (1%) 26 バトル7 サウンドバスター仕様 21 (1%) 27 VF-11B ロケットブースター 19 (1%) 28 メガロード-01 18 (1%) 29 YF-25 プロフェシー 17 (1%) 30 エミリア・ジーナス 17 (1%) 31 YF-29 16 (1%) 32 ギギル 16 (1%) 33 VF-29 デュランダル 15 (1%) 34 バルゴ(optionでナッターバルゴに変化) 15 (1%) 35 VF-2JA イカロス 14 (1%) 36 ジャイアント・モンスター 14 (1%) 37 VE-1 エリントシーカー 13 (1%) 38 VF/B-22A ヤークトフォーゲルII 13 (1%) 39 EXギア 12 (0%) 40 バジュラ大型戦艦(映画ver.) 12 (0%) 41 次回作完全オリジナルバルキリー 12 (0%) 42 虚像柿崎(次回作オリジナル) 12 (0%) 43 VA-3M インベーダー 11 (0%) 44 VF-1A 柿崎機(TV版) 11 (0%) 45 VF-11B ファストパック 10 (0%) 46 ゴーストQF-3000E 10 (0%) 47 あいくん 9 (0%) 48 ガビグラゴ 9 (0%) 49 マクロスキャノン 9 (0%) 50 VF17&VF19 プロトデビルン装備 8 (0%) 51 YF-19試作三号機 バード・オブ・プレイ 8 (0%) 52 YF-19試作四号機 ダブル・ナッツ 8 (0%) 53 ネオグラージ 8 (0%) 54 マクロスⅡ 8 (0%) 55 VF-22S ミリア機 サウンドブースター装備 7 (0%) 56 ケーニッヒオルゲル 7 (0%) 57 ゴーストV-7 7 (0%) 58 映画版のデカいバジュラ 7 (0%) 59 VF-19 ADVANCE 6 (0%) 60 VF-27γ ルシファー用スーパーフォールドブースター装備 6 (0%) 61 VF-X3 スター・クルセイダー(メドゥーサ) 6 (0%) 62 オーガス 6 (0%) 63 ゴラム 6 (0%) 64 スタンピードバルキリー(スタンピードパック) 6 (0%) 65 ゾムド 6 (0%) 66 アタックバルキリー(option スーパーパックⅡ) 5 (0%) 67 ティーゲルモンスター 5 (0%) 68 喧嘩をしてるランカ(ミサイルが鍋やお玉) 5 (0%) 69 森田 5 (0%) 70 VF-0B フェニックス 4 (0%) 71 VF-19A エクスカリバー(トーマ機) 4 (0%) 72 VF-19ES ミステリーシップII 4 (0%) 73 VF-0A・0S・ SV-51の本作同様バトロイドは翼を広げる格好 4 (0%) 74 YF-25 プロフェシー 4 (0%) 75 白クジラ 4 (0%) 76 竜みたいなプロトデビルン 4 (0%) 77 YF29デュランダル 4 (0%) 78 VF-11C用大気圏内型兼大気圏外型ファストパック 3 (0%) 79 VF-17S ナイトメア(マンフレート機) 3 (0%) 80 VF-19P 通常装備 3 (0%) 81 VF-1A マックス機(軍服着用) 3 (0%) 82 VF-1J 一般機 3 (0%) 83 VF-1Sol 3 (0%) 84 VF-22A Sturmvogel II SSVF-335 "Black Clouds" 3 (0%) 85 VF-22S SVF-124 ムーンシューターズ 3 (0%) 86 VF-22改 ボークス 3 (0%) 87 VF-25用サウンドブースター装備 3 (0%) 88 VF-5000B スターミラージュ 3 (0%) 89 VF-XX ゼントラーディアン・バルキリー 3 (0%) 90 YF-19試作六号機 3 (0%) 91 YF-21試作三号機 3 (0%) 92 アーマード・ガウォーク 3 (0%) 93 ギギル本体 3 (0%) 94 バトル5 3 (0%) 95 VAB-2 レイス 2 (0%) 96 VF-11用イージスパック 2 (0%) 97 VF-1S Armored Valkyrie 5th SOG "Thunder Hummers" 2 (0%) 98 VF-22A 2 (0%) 99 VF-27一般機 2 (0%) 100 VF-5000G用スーパーブースター 2 (0%) 101 VFS-2 スターチャイルド 2 (0%) 102 YF-19E 2 (0%) 103 カマキリ バジュラ 2 (0%) 104 ガウォークロイド 2 (0%) 105 ガンダム試作3号機 デンドロビウム 2 (0%) 106 トマホーク Mk.II 2 (0%) 107 工藤シン専用機 2 (0%) 108 VF-25 2 (0%) 109 AF-49 シルバーアックス 1 (0%) 110 SV-262Hs ドラケンⅢ 1 (0%) 117 sv-52 1 (0%) 111 VF-14 ヴァンパイア マクロスM3仕様 1 (0%) 112 VF-19EF カリバーン 1 (0%) 113 VF-1J SVF-113エニグマ 1 (0%) 114 VF-1S SVC-8 ブルーローゼス 1 (0%) 115 VF-X-11 1 (0%) 116 VF25用サウンドブースター 1 (0%) 118 アッシマー 1 (0%) 119 ギギル用サウンドフォース式バルキリー 1 (0%) 120 ディフェンダー EX 1 (0%) 121 ファランクス(改) 1 (0%) その他 投票総数 2502 4.次作に出して欲しいキャラクター 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラハム・エーカー 2013 (45%) 2 ボビー・マルゴ 286 (6%) 3 金龍 227 (5%) 4 カナリア・ベルシュタイン 174 (4%) 5 マオ・ノーム 167 (4%) 6 エミリア・ジーナス 142 (3%) 7 エイジス・フォッカー 127 (3%) 8 美保美穂 122 (3%) 9 花束の少女 114 (3%) 10 シルビー・ジーナ 105 (2%) 11 サリー・セイント・フォード 100 (2%) 12 グローバル(初代マクロス艦長) 93 (2%) 13 モニカ・ラング 91 (2%) 14 キャサリン・グラス 89 (2%) 15 エキセドル・フォルモ 62 (1%) 16 ギリアム・アングレート 56 (1%) 17 ライザ・ホイリー 48 (1%) 18 クロレ 47 (1%) 19 ドッカー 46 (1%) 20 杉田智和 39 (1%) 21 ヘンリー・ギリアム 36 (1%) 22 モアラミア・ジフォン 22 (0%) 23 マリアフォキナ・バンローズ 20 (0%) 24 レオン三島 19 (0%) 25 スージー・ニュートレット 18 (0%) 26 中村悠一 17 (0%) 27 ララミア・レレニア 16 (0%) 28 エマ・グレンジャー 14 (0%) 29 クローディア 13 (0%) 30 ネネ・ローラ 13 (0%) 31 あいくん 12 (0%) 32 ラム・ホア 12 (0%) 33 ウィルバー・ガーランド 11 (0%) 34 フィジカ・S・ファルクラム 11 (0%) 35 コミリア・マリア・ファリーナ・ジーナス 9 (0%) 36 エドガー・ラサール 8 (0%) 37 グレイス・オコナー 8 (0%) 38 ラプラミズ 8 (0%) 39 エリエラ・ジフォン 7 (0%) 40 ティモシー・ダルダントン 7 (0%) 41 ミーナ・ローシャン 7 (0%) 42 フェフ 6 (0%) 43 トーマ・シュン 5 (0%) 44 ヤン・ノイマン 5 (0%) 45 グババ 4 (0%) 46 ルーシー・マクミラン 4 (0%) 47 イリーナ・早川 3 (0%) 48 エイミ・クロックス 3 (0%) 49 カンザキ・ヒビキ 3 (0%) 50 シャミー・ミリオム 3 (0%) 51 マルヤマ 3 (0%) 52 マンフレート・ブランド 3 (0%) 53 レックス 3 (0%) 54 平野綾 3 (0%) 55 Dr千葉 2 (0%) 56 イワーノ・ギュンター 2 (0%) 57 コンダー 2 (0%) 58 シバ 御堂 2 (0%) 59 ジュン 2 (0%) 60 ロリー 2 (0%) 61 ワレラ 2 (0%) 62 神 2 (0%) 63 神崎 ヒビキ 2 (0%) 64 遠藤綾 2 (0%) 65 オートルマウワー 1 (0%) 66 ディー ヴァーミル 1 (0%) 67 ネックス 1 (0%) 68 ブラン・ブルターク 1 (0%) 69 リアンナ・レーシッチ 1 (0%) 70 出智 圭 1 (0%) その他 投票総数 4510 5.本作で良かったと思う曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Burning Fire 280 (25%) 2 INFORMATION HIGH 163 (15%) 3 ライオン 124 (11%) 4 射手座☆午後九時Don't be late 101 (9%) 5 インフィニティ♯7 75 (7%) 6 突撃ラブハート 62 (6%) 7 星間飛行 46 (4%) 8 HOLY LONELY LIGHT(バサラ) 38 (3%) 9 愛・おぼえていますか 37 (3%) 10 ノーザンクロス 35 (3%) 11 TRY AGAIN 34 (3%) 12 2億年前のように静かだね 29 (3%) 13 DYNAMITE EXPLOSION 19 (2%) 14 ドッグ・ファイター 11 (1%) 15 HOLY LONELY LIGHT(ミレーヌ) 10 (1%) 16 私の彼はパイロット 8 (1%) 17 スキル:滅びの歌 7 (1%) 18 MY FRIENDS 5 (0%) 19 Battle Frontier(後編) 3 (0%) 20 アイモ 3 (0%) 21 ストームバルキリー歌武装1(突撃ラブハート) 3 (0%) 22 ダイアモンド・クレバス 2 (0%) 23 娘々ショップ 2 (0%) 24 拒絶する力 2 (0%) 25 After in the dark 1 (0%) 26 Battle Frontier(前編) 1 (0%) 27 Central Paranoia Unit 1 (0%) 28 Flashing "Fire-V" 1 (0%) 30 root 2045 1 (0%) 29 Stratosphere Diver 1 (0%) 31 キース・エアロ・ウィンダミア 1 (0%) 32 ストームバルキリー歌SPA(TRY AGAIN) 1 (0%) 33 フォーメーション・テイクオフ 1 (0%) 34 リメンバー・クァドラン 1 (0%) 35 巨人達の咆哮 1 (0%) 36 戦争の臓腑 1 (0%) 37 遭遇 1 (0%) 38 Hacking Deathtrap Device 0 (0%) 39 The Target 0 (0%) 40 エア・ビート 0 (0%) 41 エース・フロンティア 0 (0%) 42 ガウォーク・ストライクス 0 (0%) 43 サターン・コンタクト 0 (0%) 44 スキル:VOICES 0 (0%) 45 スキル:イミュレーター 0 (0%) 46 ゼントラディアン大要塞(前編) 0 (0%) 47 ゼントラディアン大要塞(後編) 0 (0%) 48 ブリッツクリーク 0 (0%) 49 リトル・ワンダー 0 (0%) その他 投票総数 1112 6.次作に収録して欲しい曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 娘々メドレー 269 (13%) 2 ANGEL VOICE 178 (9%) 3 トライアングラー(前作収録) 166 (8%) 4 ユニバーサル・バニー 128 (6%) 5 My Beautiful Place 110 (5%) 6 アイモO.C. 73 (4%) 7 オベリスク 64 (3%) 8 恋のバナナムーン 63 (3%) 9 ダイヤモンドクレバス 61 (3%) 10 HEART SOUL 59 (3%) 11 PLANET DANCE(前作収録) 57 (3%) 12 SEVENTH MOON(ガムリン・木崎ver.) 49 (2%) 13 アナタノオト 49 (2%) 14 new frontier 44 (2%) 15 小白竜(前作収録) 40 (2%) 16 SMS小隊の歌 39 (2%) 17 ドッグ・ファイト 39 (2%) 18 LIGHT THE LIGHT 36 (2%) 19 小白竜chiptune(前作収録) 36 (2%) 20 マクロス(前作収録) 34 (2%) 21 トライアングラーランカ&シェリルver 29 (1%) 22 天使の絵の具 25 (1%) 23 POWER TO THE DREAM 24 (1%) 24 ランナー (ミシェル&クラン) 23 (1%) 25 真空のダイアモンドクレバス 23 (1%) 26 ノーザンクロス 21 (1%) 27 MY SOUL FOR YOU 20 (1%) 28 PARADE 20 (1%) 29 運命の矢(前作収録) 19 (1%) 30 FLASH IN THE DARK 18 (1%) 31 SUBMRINE STREET 18 (1%) 32 REMEMBER 16 17 (1%) 33 SEVENTH MOON 17 (1%) 34 VOICES 17 (1%) 35 2億年前のように静かだね(ボーカル付き) 16 (1%) 36 What 'bout my star? 14 (1%) 37 愛は流れる 13 (1%) 38 GET FREE 12 (1%) 39 MY SOUL FOR YOU(ギギル) 12 (1%) 40 WANNA BE AN ANGEL 12 (1%) 41 ギラギラサマー(^ω^)ノ 12 (1%) 42 マクロス(歌) 11 (1%) 43 After in the Dark 9 (0%) 44 突撃ラブハート-A.D.2060- 9 (0%) 45 Fly up to the air(前作収録) 8 (0%) 46 突撃ラブハート(オズマ) 6 (0%) 47 私の彼はパイロット(参謀) 5 (0%) 48 introduction 4 (0%) 49 兄弟宇宙船 4 (0%) 50 妖精 4 (0%) 51 弾丸ソウル 4 (0%) 52 Only You 3 (0%) 53 バルキリーで誘って 3 (0%) 54 約束 3 (0%) 55 SUNSET BEACH 2 (0%) 56 Welcome To My Fanclub's Night! 2 (0%) 57 そこにあるのが未来だから 2 (0%) 58 マイ・ビューティフル・プレイス 2 (0%) 59 今は友達 2 (0%) 60 小白竜(ファミコン版の) 2 (0%) 61 私の彼はパイロット(ボビーver) 2 (0%) 62 DAIMON 2 (0%) 67 beyond the time 1 (0%) 63 MAGIC RHAPSODY 1 (0%) 68 men of destny 1 (0%) 69 pink monsoon 1 (0%) 64 PULSE 1 (0%) 65 VF-Zero 1 (0%) 66 Wanna be an Angel 1 (0%) 70 もういちど Love you 1 (0%) 71 やさしさサヨナラ 1 (0%) 72 シンデレラ 1 (0%) 73 トライアングラー(オリジナルボーカルVer) 1 (0%) 74 ビッグ・ボーイズ 1 (0%) 75 ヴァージンストーリー 1 (0%) 76 娘々FIRE!! ~突撃プラネットエクスプロージョン 1 (0%) 77 息をしてる 感じている 1 (0%) 78 水のような愛のような 1 (0%) その他 投票総数 2081 7.次作に収録して欲しい作品 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 劇場版マクロスF 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 389 (42%) 2 劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜 195 (21%) 3 マクロス7 銀河がオレを呼んでいる! 123 (13%) 4 VF-X2本編 77 (8%) 5 M3 36 (4%) 6 VF-X 30 (3%) 7 超時空世紀オーガス 22 (2%) 8 超時空要塞マクロス THE FIRST 13 (1%) 9 PCエンジン版シリーズ 8 (1%) 10 完全ゲームオリジナルストーリー 8 (1%) 11 機甲創世記モスピーダ 8 (1%) 12 エヴァンゲリオン 5 (1%) 13 マクロス M3 4 (0%) 14 超時空世紀オーガス02 4 (0%) 15 アクエリオン 2 (0%) 16 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 2 (0%) 17 機動戦士フラッグ00 2 (0%) 18 0Gラブ 1 (0%) 19 オリジナル 1 (0%) 20 機動戦士ガンダム0083 1 (0%) 21 超時空要塞マクロスV0 1 (0%) その他 投票総数 932
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T17アサダ☆マギカ個人騎士団 ■編集履歴 23:アサダ☆マギカ個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_5cf6ac5f (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=23 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/24/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/23 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201101/article_2.html -FEG、レンジャー連邦、世界忍者国、玄霧藩国、ナニワアームズ商藩国、フィーブル藩国、 紅葉国、羅幻王国、無名騎士藩国、涼州藩国、宰相府藩国 #母体藩国:キノウツン藩国 ■B.部隊情報 <アサダ☆マギカ個人騎士団> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -国歌+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:(絶技) *国歌の特殊補正 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合、戦闘での)全判定、評価+5。 *国歌の撤退制限 = ,,条件発動,(この絶技を使用した場合)戦闘からの撤退ができない。 -バックステップ:キノウツン藩国所有:(絶技) *バックステップの技術カテゴリ = ,,個人絶技。 *バックステップの防御補正 = ,,1AR距離離れることが出来る。 -海軍兵站システム+HQ+HQ+HQ:キノウツン藩国所有:燃料消費削減,75%*75%*75%*75%(技術) (B-2) VCC未登録アイドレス欄: (B-3) 部隊編成:太元書式 #!編成種別:軽編成 #!個別付与:海軍兵站システム,本隊#キノウツン藩国所有:(HQxHQxHQ)(技術) #!消費削減HQ:海軍兵站システムの燃料消費削減,75%*75%*75%*75% #!個別付与:国歌,全隊員#キノウツン藩国所有:戦闘での全判定、評価+3+2(HQ+HQ)、使用時撤退不可。 #!補正HQ:国歌の特殊補正,2 #!有効条件:自ら指名したACEに仕える限り ○歩兵 23-00438-01_浅田:浅田2+HQ+SHQ+SHQ; #浅田2(詳細):浅田PLACE -恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -ヘビイチゴな指輪:個人所有:歩兵,,外見、評価+3+2(HQ)。(着用型/手先) -メイドエプロン:個人所有:歩兵,条件発動,器用、評価+2。 , 歩兵,条件発動,(調理での)全判定、評価+1。(着用型/重ね着) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00438-01%A1%A7%C0%F5%C5%C4 ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:0 (C-3) 部隊評価 #国歌使用時、戦闘時の全ての判定に+5、撤退不可 #農業、政治に関する全判定、評価+6。 #はぐれメードの奉仕補正対象→浅田遥:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=25465 #調理での全判定、評価+1 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:31:31:36:31:33:31:31:31 装甲(通常):31 魅力:33 白兵戦:32 / 装甲(白兵距離):32 / 移動(白兵距離):32 侵入(敏捷・器用):32 / 侵入(幸運):31 追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):31 偵察:31 隠蔽:31 陣地構築(筋力):31 / 陣地構築(知識):31 歌唱:33 ○同調 23-00438-01_浅田:39 (C-4) 評価値に反映される特殊 (C-5) その他行為/特殊 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの -海軍兵站システム:キノウツン藩国所有:燃料消費31%(HQxHQxHQ) (E-5)合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t #消費は母体藩国であるキノウツン藩国から支払います
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ボス機体 RX-78GP03 デンドロビウム登場ステージ (デンドロビウム) 破壊可能パーツ (デンドロビウム) 攻略法 (デンドロビウム) MA-08 ビグ・ザム登場ステージ (ビグ・ザム) 破壊可能パーツ (ビグ・ザム) 攻略法 (ビグ・ザム) アドラステア登場ステージ (アドラステア) 破壊可能パーツ (アドラステア) 攻略法 (アドラステア) LCAM-01XB ドミニオン登場ステージ (ドミニオン) 破壊可能パーツ (ドミニオン) 攻略法 (ドミニオン) EMA-10 ディビニダド登場ステージ (ディビニダド) 破壊可能パーツ (ディビニダド) 攻略法 (ディビニダド) GNMA-XCVII アルヴァトーレ登場ステージ (アルヴァトーレ) 破壊可能パーツ(アルヴァトーレ) 攻略法 (アルヴァトーレ) XMA-01 ラフレシア登場ステージ (ラフレシア) 破壊可能パーツ (ラフレシア) 攻略法 (ラフレシア) JDG-00X デビルガンダム登場ステージ (デビルガンダム) 破壊可能パーツ (デビルガンダム) 攻略法 (デビルガンダム) PG機体 RX-78GP03 デンドロビウム 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」より参戦 登場ステージ (デンドロビウム) SPACE チュートリアル フロンティアIV AFRICA TOWER 5 煌めく光の中で AFRICA TOWER 7 天の架け橋 破壊可能パーツ (デンドロビウム) Iフィールド・ジェネレーター 左右武器コンテナ クローアーム 攻略法 (デンドロビウム) メガビーム砲を照射、照射しながら突撃、ミサイルを撒き散らすコンテナ(破壊可能)を射出するなどの攻撃を行う。 常時滞空or飛び回っているため格闘攻撃は攻撃のチャンスに乏しいが、高難易度ではスタン球を投げる陸ガンなどザコも湧くため、 射撃攻撃で足を止めた時や、足止めされたところにデンドロの攻撃が来るパターンが大変危険。 スラスター容量が無限になっているため、慣れないうちはデンドロが足を止めるまでブーストで追い掛け回すのも手。 MA-08 ビグ・ザム 「機動戦士ガンダム」より参戦 登場ステージ (ビグ・ザム) MOON BASE 6 巨大な足跡 PANAMA BASE 5 輝きを継ぐ者 PANAMA BASE 8 蹂躙攻撃 破壊可能パーツ (ビグ・ザム) 両足 フィールドジェネレーター×2 コックピット 攻略法 (ビグ・ザム) 拡散メガ粒子砲はスタン直後とタイミングが決まっており、足元にいれば当たらないのであまり怖くない。 地味に恐いのが大ジャンプから放つ足の爪ミサイル。弾速こそ遅いが誘導力が高く、ブースト移動する程度ではまず避けきれないのでガード推奨。 通常時は蹴りを食らわないように回避を挟んで格闘を振るか、遠距離から射撃で足を破壊し、スタンしたら密着して攻撃。立ち上がったら足を狙うようにすれば割と簡単に撃破可能。 足を破壊する度にポイントが加算されるため、ポイントを稼ぐときは覚えておくといいだろう。 二体を相手にする場合、片方を集中攻撃するように。交互に狙ってあちこちからメガ粒子砲が飛んでくるようになってしまうと目も当てられない。 アドラステア 「機動戦士Vガンダム」より参戦 登場ステージ (アドラステア) GREAT CANYON 6 ホイール・オブ・フォーチュン 破壊可能パーツ (アドラステア) 前輪・後輪 左右砲座 ブリッジ 攻略法 (アドラステア) タイヤを攻撃→ダウンを奪ったら部位破壊を繰り返す 移動距離が長く、格闘を仕掛けるチャンスが少ないため、射撃メインの立ち回りが必要になる。 手持ちの射撃武器が心もとない場合はツインラッドを奪って射撃するとよい。ツインラッドは破壊されても取り巻きを倒していれば湧いてくる 外周の固定砲台は、攻撃が非常に痛く、破壊しても復活するため、なるべくステージ中央付近で戦うとよい LCAM-01XB ドミニオン 「機動戦士ガンダムSEED」より参戦 登場ステージ (ドミニオン) SPACE 1 立ちはだかるもの 破壊可能パーツ (ドミニオン) ゴットフリート×2 ブリッジ 攻略法 (ドミニオン) まずは一気に接近し、ゴットフリートを破壊してアークエンジェルへの攻撃を封じる ゴットフリート破壊後は守勢に戻り、ローエングリンの状況に気を配りつつエイナルや取り巻きを落として戦力を削っていく 定期的にローエングリン2門が発射態勢に入るので、メッセージが出たら急いで攻撃して発射を封じる。弱い攻撃でも止められるため、1発づつ射撃を入れると良い 味方AIはエイナルや取り巻きを放置してしまうことが多いので、気がついたらアークエンジェルに取り付かれていることが多い。そのため自分で撃破していく必要がある ソロでなかなかクリアできない場合は、ブリッジへの攻撃は主に味方に任せ、防衛に重点を置くと良い ブリッジを破壊でクリアになるが、部位破壊や敵エース撃墜等をやっておかないとSランクがとれないので注意 また、全く説明されないが、アークエンジェルのゴットフリートに乗って射撃を行うことが可能。強力なのでドミニオンへの攻撃などに活かすとよい EMA-10 ディビニダド 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」より参戦 核武装された巨大MA 登場ステージ (ディビニダド) SPACE 2 アドヴェント 破壊可能パーツ (ディビニダド) 翼×2 胸部ラジエーターx2 攻略法 (ディビニダド) 離れてビーム→近づいて叩き付けの繰り返し。離れているときのビームは熱線部分にはダメージがなく、その直後の炎が吹き上げるときに大ダメージを受けるので、その場を動いて回避。 接近時の叩き付けは空中にいれば当たらないので、なるべく高い高度を保って攻撃し続けよう。 全クリ後に周回してサーベルベースとマシンガンベースを稼ぐ場合は、v1.11ではEXB:フルオープンの機体とユニコーンのガトリングガン(要CAD)にマスタリを5割増しにしたアセンで一周二分ほどで回れる。 GNMA-XCVII アルヴァトーレ 「機動戦士ガンダム00」より参戦 よく誤解されているがMAがアルヴァトーレでMSはアルヴァアロンである。 登場ステージ (アルヴァトーレ) OBITAL RING 1 オービタル・マニューバ OBITAL RING 2 ハート・オブ・ゴールド ISLAND IFFISH 4 ステイ・ゴールド ISLAND IFFISH 10 先駆者 破壊可能パーツ(アルヴァトーレ) 攻略法 (アルヴァトーレ) オービタル・マニューバではアルヴァトーレ単体で出てくる。アークエンジェルを足場に戦うことになり、遠距離攻撃手段がない場合こちらに近づいてきたときしか攻撃するのが困難なので用意を忘れずに。 防衛ミッションと違い、アークエンジェルに耐久力は設定されていないので気にしないで戦える。左右の腕のようなパーツを攻撃後、アークエンジェルにとりついてくるので再び左右の腕を破壊すると撃破となる。 ハート・オブ・ゴールドでは1機、ステイ・ゴールドでは2機アルヴァアロンが出てくる。先駆者ではアルヴァアロン1機にくわえダブルオーライザーが1機出てくる。それぞれ外周にアルヴァトーレ1機がついてくる。 アルヴァアロンについてはPGの項目参照。後者3つに関してはクリアにもチャレンジにもアルヴァトーレは関係ないので無視して構わない。 XMA-01 ラフレシア 「機動戦士ガンダムF91」より参戦 登場ステージ (ラフレシア) FRONTIER-I 6 宇宙に咲く花 FRONTIER-I 7 月に叢雲 花に風 破壊可能パーツ (ラフレシア) 花びら×5 2回 コックピット 攻略法 (ラフレシア) 最初は上空に居るがジャンプ近接で切り込んでくれるため特に問題はない。 花びらを全部壊すとステージが変更されて再戦、こちらでは花びらを一枚壊すたびにコックピットに一定時間攻撃できてそこを破壊すると終了。 Sランクを狙うなら味方は連れて行かない事。(勝手に倒されてしまうため) 最低でも花びらを5枚は潰さないとSランクは取れないためコクピットに攻撃できるようになっても放置しておこう。3万でS。 マルチプレイなら参加人数分のスコアが足されるので速攻破壊でもSになる。 部位破壊のゲージは、部位破壊を完了せずにしばらく放置しておくと回復してしまうのを利用して、「巨大ボスに攻撃」のポイントで稼ぐのも手。 JDG-00X デビルガンダム 「機動武闘伝Gガンダム」より参戦 登場ステージ (デビルガンダム) ISLAND IFFISH 8 願い 破壊可能パーツ (デビルガンダム) 攻略法 (デビルガンダム) 超巨大ボスの例に漏れず足元が弱点。ただし右→左→両手の叩きつけコンボはかなり痛いうえにカメラの仕様上、前動作がわかりにくいので注意。 ストーリーモード最終戦ではダメージで倒すことができない。 両手両足を破壊した後に胴を破壊、会話イベント後に・・・・・・。※重度ネタバレのため記載しません※ 周囲のガンダムヘッドがちょことこビームでちょっかいを出してくるがフラフラ頭を振って攻撃を当てにくいので、ロックオン武器で倒すか、どうせ再生するので放置してもいい。 拡散ビームや収束ビームは当たるとパーツをはずされるが足元に張り付いていればまずあたらないのでかまわず殴り続けよう。 会話イベントさえ起こせば、後はここまで来たなら楽勝だろう。何故なら・・・ PG機体 まず前提としてPG機体には弱点となる箇所が設定されており、ここをロックしていると敵体力の下にもう一本黄色のゲージが表示され、 このゲージをゼロにすることによってPG機体はひるみ片ひざをつき、破壊可能な部位をロックすることができるようになる。 破壊可能な部位の体力は他の巨大ボスと同様の丸いゲージで表示され、これを満タンにすると部位破壊がなされる。 常に弱点がさらされている機体もいるが、特定の攻撃中のみ弱点をロック可能になる機体も存在する。以下にそれらを記す。 PG機体名 弱点・補足 ガンダム 1段階 ライフルのチャージショット時の右手。頭を破壊できる2段階 サーベルを振り下ろす時の左足。左腕を破壊できる。(ラストシューティングの再現?) ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様 常時バックパックが狙える ガンダムMk-IIティターンズ仕様 常時バックパックが狙える Zガンダム ライフルを撃つときの頭 νガンダム 常時バックパックが狙える。定期的にリセットされ黄ゲージが全快する ユニコーンガンダム ガトリングを撃つときの左腕 ゴッドガンダム フィンガーを放つときの右腕。自分がつかまれると狙うのは困難 マスターガンダム フィンガーを放つときの右腕。自分がつかまれると狙うのは困難 ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 ローリングバスターライフル中の左腕(ロック箇所はバスターライフルの先端)構えに入った直後にロック可能なので回り始める前にゲージを減らせないとつらい破壊可能箇所は2段階あり、まず頭が破壊され、もう一度弱点を攻撃しひるませると左腕が破壊できる エールストライクガンダム 常時両腕が狙える ストライクフリーダムガンダム 体力が半分を切ってから使ってくるフルバースト中の頭 アストレイレッドフレーム改 1段階目 二刀で攻撃してるときのバックパック。黄ゲージを削ってもダウンせず、そのまま丸ゲージを貯めることになる。2段階目 二刀で攻撃しているときの左足。こちらはダウンする。左腕を破壊できる ダブルオーライザー 体力が半分をきってから使ってくるトランザムバースト中の頭粒子を撒き散らし始めてから弱点がロック可能になるのでよほど早くゲージを減らさなければ撃ち負ける危険がある アルヴァアロン 常時頭とバックパックが狙え、それぞれ頭とバックパックを破壊できる同時に出てくるアルバトーレはパーツにカウントされない 注意点として、部位破壊直後にPG本体を倒した場合、ミッションごとのチャレンジの「巨大ボスのパーツ○つ破壊」が達成されない。 おそらく破壊され脱落したパーツが消えた時点でその機体は部位破壊されたというフラグが立っているものと思われる。 チャレンジを達成したい場合は、部位破壊したからといってバースト技などで急いで本体を叩いたりせず、少し待つ必要がある。 因みに投げ飛ばし攻撃はガードすることでダメージを軽減できるので掴まれたからといって諦めないでR1ボタンを押しっぱなしにしよう。
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AC3/MISSION 2 AC3/MISSION 2前半へ 特殊実験区中央研究所防衛 耐性生物駆除 研究所内大型シリンダ破壊 移送部隊護衛 クレスト施設制圧 ユニオン襲撃 データカプセル回収 拠点防衛部隊陽動 環境制御区溶解炉破壊阻止 ダクト侵入 管理者部隊迎撃 データバンク侵入(1) データバンク侵入(2) エネルギー生成区エネルギー炉防衛 侵入路探索 アクセスプログラム奪取 ミラージュ施設侵入 中枢中枢侵入 特殊条件パーツ コメント 前半へ 特殊実験区 中央研究所防衛 OPERATION CODE STRAY SHEEP 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 34000 作戦領域 ルグレン研究所 A棟 強制僚機 コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー) 敵戦力 球状MT:4 敵AC 管理者実働部隊AC:1 作戦目標 重要物資移送までの時間稼ぎ 実働部隊お披露目ミッション。失敗するとゲームオーバー。 最初は球状MTを倒す。すでにコールハートと交戦しているが、彼はただの逆脚MTなので放っておくと結構削れる。すぐに援護しよう。 球状のMTは攻撃時にコアを露出する。そこを狙い撃とう。時間が惜しいのでマシンガンなら撃ちっぱなしでも。 MTを倒すと管理者ACと初対決!3対1で戦えるが、肝心の味方は疲労してる紙装甲ACとMTなので足手纏い。 しかも敵ACはかなり高火力で強い。初心者は下手に味方を助けるより、天井付近に足場があるのでそこでロック解除まで凌ごう。 味方2機はやられた場合死亡扱いになる。助けると追加報酬もあるので助けたいなら敵と味方の間にどうにか割り込んで戦う。E防を高めた機体で500マシ+50投擲のW鳥等をしてとにかく速攻。 お勧め戦術は軽めに組んだタンクに広角FCS、チェインガン、火炎放射器を載せ、ガン寄りしながらW鳥しつつのサテライト。チェイン+火炎放射のW鳥は最高クラスの瞬間火力を誇るため、うまく嵌れば実働部隊も10秒ちょっとで溶かすことが出来る。 まず死ぬのはフラジャイル。たどり着くまでにAP4000残っていればいいほど疲労している癖に突っ込んでいく。おまけに管理者ACは優先的に狙ってくる。 幸いロック解除後に撤退しようとしてくれるが、大抵それまでに倒さないと死んでる。いかに速攻するかが鍵。多分今作で一番生かすのが難しい僚機。 いかに速攻しようと運が絡むので、場合によっては諦めも肝心。どんなに急いでもAP2000台まで削られている事もあるし、これで開幕グレパターンを引いたら必ずフラジャイルは死ぬ。 コールハートは速攻を心掛ければかなりの確率で生き残ってくれる。 管理者ACはEN防御が高い。弾薬費をケチってEN兵器を使うよりも、強力な実弾兵器で瞬殺したほうが修理費を抑えられてお得。さらに、味方が生存すれば追加報酬も貰える。 バズーカや投擲銃など高火力高反動武器でラッシュをかけるのもいい。味方の攻撃も上手くハマれば、敵ACに何もさせずに倒すこともできたりする。 生存した味方は後のミッションで僚機に雇うことができる。ちなみに、フラジャイルが生存していればAC撃破後に台詞が追加され、コールハートが生存していればミッション後にメールをよこしてくれる。 余談だが、ブリーフィングのナイトフライヤーの画像は何故か実際のアセンと武装が異なっている。 「OP-INTENSIFY」を装備して実働部隊ACを倒すと二次ロック時間短縮機能が追加される。 耐性生物駆除 OPERATION CODE PYRETHRUM 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 26000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 耐性生物:18 作戦目標 耐性生物の駆除 入手可能パーツ CEEC-01-XSP2(EXTENTION) 滅茶苦茶固いダニ。AP30000という化け物を18体も相手にしなければならない。 しかし、開始後しばらくすると天井からシリンダーが降りてきて、破壊するごとに生体兵器はやわらかくなり、最後はAP1に。 単純にクリアしたいだけの場合は素直にシリンダを全て壊そう。部屋は全部で三部屋あり、一部屋毎にシリンダは2個、三部屋合計で6個のシリンダがある。 隠しパーツ「CEEC-01-XSP2」はシリンダー破壊数2本以下でクリアすると取得。取りたい場合シリンダを2本壊したらタンク+月光で突き殺そう。ブレード強化OPも装備すれば2~3回で殺せる。 ブレードを使う場合、腕はREEがおすすめ。安くてEN防御・EN供給が共に高い。高めの機体負荷もあまり動く必要がないこのミッションでは気にならない。 頭部に生体反応センサーがあるとブレホが効いて楽に当てられるので、持っていれば装備推奨。ブレードのヒット数も増えてダメージが増加し一石二鳥。実は初期頭に搭載されているので、売ってしまっていなければ装備すべし。 1周目で取る場合店売り最強ブレを使うわけだが、その場合EN供給最高腕(3ならREE)+シリンダ二本破壊状態でも4回ほど突く必要がある。(ブレード強化OPの有無は関係無し) シリンダを全て破壊しない場合、ブレードと同時に右腕部武器や肩武器やインサイドを使うと少しは楽に処理できる。特にブレードが突きではない脚部を使うなら、併用しないと時間がかかる。インサイドの地雷(MWI-MD/40)はリロードが長く重量もあるが、全段命中が見込める。40回も使えるので多少外れても気にならない。爆雷(CWI-BO-20)は軽くリロードも短いが、やや外れやすい。 ちなみにとっつきは生物の背が小さくてタンクでないと当たらない。弾薬費のかからないブレードの方がよさげ。 研究所内大型シリンダ破壊 OPERATION CODE BALLERINA 依頼者 キサラギ 前払報酬 0c 成功報酬 36000c 作戦領域 ルグレン研究所 敵戦力 浮遊型ガードメカ:9、MT:8、ECMメカ:6 作戦目標 大型シリンダの全破壊 入手可能パーツ KWX-OC-22(BACK UNIT) 施設破壊用のロケット、MTと小型施設用のマシンガン、ブレードなどがあるといい。 2脚MT(ギボン)は固い上に動きが嫌らしい。マシンガン等で速攻しよう。 隠しパーツ条件の施設破壊にもマシンガンが活躍。目標シリンダは大きいので空中ブレかロケットがいい。 そのほかENショットガンも便利。MTにもスパスパ当たる上威力が高く、施設破壊にも使え、おまけに弾薬費はゼロ。 ECM発生敵があるが範囲が狭いので範囲外から撃つと楽。動かないのでロケットでも。EOコアはECM関係なしに撃ってくれるので、持っていれば装備して出撃しよう。 動き回りながらブレードやEOを使うことになるのでENを消費しやすい。EXにはエネルギーパックを付けておくのがオススメ。 「KWX-OC-22」は全ての敵機を破壊すると取得。閉所で活躍する便利なパーツ。 移送部隊護衛 OPERATION CODE STEALTHY 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 42000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘機:多数、飛行MT:多数 作戦目標 輸送車の領域外脱出 入手可能パーツ MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT) 細い谷間を走る護衛対象に谷上から高機動MT(ブルーオスプリー)が襲い掛かってくるミッション。 レーダーを見つつ輸送車付近の敵から優先して撃墜。空からも攻撃してくるだけに時には自機を盾にする必要も。 例によってブルーオスプリーは唐沢1発では落ちない程硬い。大グレ、グレネードライフルなら一撃。大グレを載せたタンク等がお勧め。 敵はよく壁に引っかかるが正面から近づくと大口径レーザーで焼かれる。手早く落とそう。 ブルーオスプリーのレーザー、戦闘機のミサイル、どちらも輸送車には致命傷になる。敵をすばやく排除してまわろう。 どうしてもクリアできない出来ない場合、ガチタンで輸送車の上に乗るとよい。膨大な修理費がかかるがクリアは出来る。 クレバスの下からでも垂直ミサイルなら攻撃できる。戦闘機に当たれば一撃だが、ブルーオスプリーには効果が薄い。何もしないよりはマシかもといったところ。 護衛対象が破壊されてもSランクは取れる。一台破壊されても諦めないように。 残念ながらAC僚機しか雇うことができない。Sランク狙いなら独りで頑張るしかない。 「MRL-SS/SPHERE」はレーダー基地のレーダーと建物の間に落ちている。最高級レーダー。初期配置のブルーオスプリーを倒せばしばらくは敵が出現しないので、その間に拾いに行くといい。 クレスト施設制圧 OPERATION CODE DIAMOND DUST 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 31000c 作戦領域 リツデン情報管理施設 敵戦力 戦闘ヘリ:多数、砲台:多数、飛行MT:多数 敵AC バックブレイカー(カストール)、フレア(ダイナモ) 作戦目標 レーダー設備の全破壊 広大なマップを走り回ってレーダー設備(パラボラアンテナ)を壊すミッション。開始直後は自機FCSにトラブル発生。一台でも設置されたパラボラを破壊すれば収まる模様。 広く、目印が少ないので迷うようならオートマップ付き頭部を装備。目標基地はマップにも表示されているのでちょくちょく確認しよう。 谷下レーダー設備にいる自爆する敵に注意!マシンガンなどで自爆MTを落として素早くパラボラにかかろう。 パラボラアンテナの土台部分には判定がない。よって射撃武器(ロケットがお勧め)で破壊する。 勿論空中ブレでもいいが、ブレホが死ぬほど邪魔。空中ブレで壊す場合周りの雑魚を掃除してからにしよう。 一定時間内に全てのパラボラを壊すとAC二体との対決が追加+追加報酬。僚機を雇い、フレアのミサイルを引き付けてもらいつつ、横から攻撃する状況を作るといい。 追加任務は条件を満たすと強制で受諾される。移動後はAPと弾薬が全回復する。 どちらもAPが低く設定されているのかそこまで硬くない。一人で戦う場合デコイを載せてフレアのミサイルをひきつけつつ早めに片付け、その後バックブレイカーを倒そう。 フレアは頻繁に立ち止まる。止まっている間にブレードや火炎放射器で一気に倒すといい。 バックブレイカーはアリーナ同様ブレード突きを積極的に狙ってくるので近づくのは危険。ブレード以外の火力は低いので、撃ち合っていれば勝てる。 僚機としてワルキューレが雇えるが、ステルスを使うので敵は自機を狙ってくる。実利だけ考えればあまり有効ではない。 このミッション限定でビルバオも雇うことができるが、前半ではクレバスに落下して出られなくなり、AC戦では構え撃ちのせいで的にしかならない。これでワルキューレと同じ雇用費というのがひどい。 僚機を雇うならコールハートがオススメ。前半は役に立たないが、AC戦で高火力武器が輝く。 ミッション前半でパージした武装はAC戦で復活する。あらかじめAC戦用の武装を用意しておき、前半部分ではパージして攻略するという手も。 ユニオン襲撃 OPERATION CODE FIREWORKS 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 35000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、ステルスMT:多数 作戦目標 全大型グレネード砲台の破壊 大量の樹のせいで視界が効かない。レーダーとロックマーカーを頼りに策敵。 グレネードが飛んできた方向をロックできたらそれが砲台、よって長射程武器持ちのガチタンでグレネード攻撃をくらう→その方向に向かう→ロックして攻撃というゴリ押しプレイもあり。 移動する時は回避運動を取りながら。いつ攻撃されるか分からないので。 視界の悪い状況でステルスMTがいやらしい。しかも増援は無限に来る。基本無視で砲台破壊を急ごう。 この時点のレイヴンランクがA以上の状態で、2分以内に目標を全滅させると唐沢を入手できる追加ミッションが発生。 発生させたいなら砲台の位置を覚えて素早くクリアする事。チェインガンと追加ミッション用の高威力砂を積んだタンクなどでOBをしながらチェインで壊すのがいい。 視界が悪く、追加ミッション用のヘリに戻るのが大変。時間でヘリは引き上げてしまうので、追加が発生したら素早くセレクトボタンでヘリの位置を確認しよう(オートマップ無しでもヘリの方角は分かる)。 軽量機で出撃すれば追加ミッション発生条件の「砲台×5を二分以内に破壊」は容易に達成出来る。 砲台は川の両側に川を囲むように配置されているので川から攻撃するとわりと楽。 MT僚機は大抵砲台に狙われて撃沈する。追加ミッションの際には何事もなかったかのように復活するが。 データカプセル回収 OPERATION CODE SHOWER BATH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 32000c 作戦領域 自然保護区 敵戦力 砲台:5、迷彩MT:多数 作戦目標 全カプセルの回収 目標カプセルはターゲットマークが出ているのでOBで駆け回ってカプセルを集めていこう。 オートマップ推奨。自分がどこから移動してきたのかがわかると移動しやすい。 砲台以外敵は無限湧きで、倒しても攻撃が薄くなる事も報酬追加もない為、いっそ丸腰でも構わない。 MTは見た目の割に攻撃力が高めの癖に、森林により視界が非常に悪いため視界外から弾が飛びまくり。林檎の悲鳴がこだまする。 全てのカプセルを回収しても中々ヘリが来てくれない。暫く耐えるとミッションクリア。常に動き回って攻撃をかわし続けよう。 ミッション開始時に見られる自機の登場ムービーが格好良い。 拠点防衛部隊陽動 OPERATION CODE DANCING CLOWN 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 45000c 作戦領域 アルバ湿原 敵戦力 迷彩MT:多数、戦闘機:多数 作戦目標 規定時間陽動後、撤退 入手可能パーツ MWG-KARASAWA(ARM UNIT R) 無限湧きの高火力ステルスMT 戦闘機を相手にしつつ、5分耐えるミッション。 「MWG-KARASAWA」は「ユニオン襲撃」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得。 ミサイル対策をしっかりしていないとAPが足りなくなる。デコイやクレストコアを持っていこう。 実は領域の隅に陣取っていれば戦闘機しか来ないので、それを砂等で迎撃し続ければおk。かなり隅でないとMTの攻撃が届くので注意。時間経過でも届き易くなる。 正攻法なら1000マシや小型ミサイルを積み、EN防を上げる。唐沢のためなら赤字も覚悟。 ただし1000マシは戦闘機と相性が悪い。STのFCSと緑ライフルの中射程の方が結果的に弾数に余裕が生まれやすい。 AC僚機を連れていくと結構耐えてくれる。唐沢の為に囮になってくれると考えるなら。 ここに限らず僚機は近くにいないと移動を優先して攻撃がおろそかになるので用途に合わせて雇用。 例えばスパルタンはすぐ弾が切れるので囮向け。アップルボーイは逆で交互支援で強いが囮に向かない。 スクータムが残っていれば一応その数だけ報酬が増える。 得意な人は軽量機で行ったりするのも一興。 レーダーを載せてレーザーライフルとかで戦闘機を落としていこう。 何気にチームプレーとして林檎少年が最も輝くミッション。敵に対して武装の相性が良く、こちらが戦闘機を受け持てばMTをきっちり処理してくれる上に互いにフォローが効く。囮としては脆いので両方の相手にさせないように。 敵撃破による加算はないので積極的に敵を倒していく必要はない。いくら敵を倒そうが引きつけようが、味方は大抵全滅する。自分の命を大事にしよう。 環境制御区 溶解炉破壊阻止 OPERATION CODE BURNT TRUSH 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 30000c 作戦領域 廃棄処理施設 溶解炉内 敵戦力 飛行型MT:4 敵AC ストラスボルグ(ボルケイノ) 作戦目標 全爆弾の解除 入手可能パーツ MWG-HG/111(ARM UNIT R) MTを倒すと1機につき1500cの特別加算が貰える。ただし倒す毎に施設内の温度が上昇する点に留意。 MTを2機倒すとボルケイノが現れる。倒すと特別加算で10000c貰える。 とにかく熱い。ラジエーターは高級品をつけていこう。重装コアもあると便利。 敵の攻撃は弱い方なので、耐熱性能と防御力を両立させよう。状況的にブレードは役に立たない。金網を破壊しないならいっそ丸腰でも(ry 「OP-INTENSIFY」を装備してボルケイノを倒すと旋回速度が1.2倍になる機能が追加される。 INTENSIFY強化目的にボルケイノを倒す場合、ベルトコンベアの上からミサイルで攻撃するのがいい。 いかんせんAC戦の舞台となる足場はコンベア。非常に足場が悪いので、苦手な人はフロート+マシンガン等で挑もう。 アリーナ同様、ストラスボルグはマシンガンを小出しに撃つ。数発当たったところで豆鉄砲なので、下手に動き回らずにさっさと倒してしまおう。 3P追加の「MWG-HG/111」は溶解炉最下部の岩の様な盛り上がった所の上にある。 ダクト侵入 OPERATION CODE ACUSECTOR 依頼者 ミラージュ 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 通気用ダクト C3-11 敵戦力 浮遊型戦闘メカ:5、砲台:8 敵AC ツインヘッドB(パトリオット) 作戦目標 全電磁波発生装置の解除 入手可能パーツ MEST-MX/CROW(EXTENTION) マップは上層と下層に分かれていて、それぞれ2つずつ電磁波装置がある。必ず2つ止めてから下に向かおう。マップを頼りに近い場所の扉から接近する。 APと機動性を重視したACがよい。武装は砲台とガードメカを壊せる程度でいい。 とにかく急がなければいけないミッションだが、敵を無視するとダメージがキツイ。キッチリ倒していこう。 装置を停止させるごとにダメージが遅くなる。簡単な所から止めていこう。 装置を2つ停止させるとデモと同時に敵AC(パトリオット)出現。倒すと10000c貰える。 状況によっては弟が死んでしまっている為か単機で登場。アリーナと違って奮戦してくれるツインヘッド姉に感動。 倒す場合パルスライフルに注意。距離を取ってミサイルに連動で攻めよう。 ツインヘッドBはアリーナとは比較にならないほど動きが良くなっている。甘く見ないように。 重EOを発動していれば雑魚敵は勝手に死んでいく。いっそ武装はAC戦だけに絞ってもいい。 ちなみに、射撃武器がないと天井の金網が壊せずクリアが出来ない。 「MEST-MX/CROW」(EXステルス装置)は下層の通路内にある方のターゲットすぐ手前、天井の穴に入って左側にある。大仏退治に便利なので、このミッションを選んだなら取っておきたい。 管理者部隊迎撃 OPERATION CODE WHACK-A-MOLE 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 56000c 作戦領域 通気用ダクト G9-29 敵戦力 球状MT:24 作戦目標 敵部隊の全破壊 ダクト内部でボールを延々と破壊するミッション。ボールは出てくるたびにデモが入る。人によってはAC3最難関ミッション。 ボールが出る扉の前に立つとデモシーンが出ない、そこで残っているボールを処理するまで留まって戦うのもあり。その扉の上にある味方砲台は破壊されても変な当たり判定があるので扉の前に飛び移る時は少し注意しよう。 開始と同時に最上部までジャンプ。ミスしたり突然デモが入って落とされる事もあるので適宜息継ぎをしながら。 最上段に上ったら砂や唐沢で1機すつ確実に仕留める。手間取ると対応が間に合わなくなってしまうので素早く。弾薬費を気にしないならマシンガンも選択肢に入る。後者はトリガーハッピーでやれ! 対EN防御を高めておくとよい。紙装甲だと普通に死にます。ただ回避は考えずひたすら撃つべし。 シールドがあるとだいぶ被害を抑えられる。EXはエネルギーパックがおすすめ。 デモが邪魔過ぎ。いちいち視点が戻るし、どっから入ってきたのか分かり辛いし。(ただしエネルギーが回復するためこれを活かすことで永久飛行が可能) ここでもEOが良い仕事をする。ただしデモ度に格納されてしまうので忘れずに出して。 『中央研究所防衛』に出たボールMTが相手だが、コアを開くのを待つなんて悠長なことはしてられない。火力重視ですぐに撃ち落とすべし。 データバンク侵入(1) OPERATION CODE CRADLE CAT 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:15 作戦目標 セキュリティシステムの停止 このミッション時点でレイヴンランクがC以下ならこっち。一人で寂しい方。 ガスで視認可能になっているセンサーレーザーに注意。見つかると壁砲台から恐ろしく攻撃力、熱量の高いマシンガンの掃射を受ける事に。一発で小ロケット並みの火力。 面倒が嫌いならダメージ覚悟でOBでぶっ飛ぶのもアリだが、修理費を抑えたい場合はスパイ気分で見つからない様に。 画面をよーく見ると制御装置があり、破壊するとレーザーが消える。あまり効果的な位置にはないが。 レーザーを避けて進むのは結構難しい。床一面にレーザーが張られていて、長時間飛んで移動しないといけない箇所もある。ブースタは持久型がおすすめ。 ランクが低い場合でのミッションだが、↓より難易度が高い気がしないでもない。 データバンク侵入(2) OPERATION CODE POWER PLAY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 51000c 作戦領域 クレスト中央データバンク 敵戦力 近接戦闘用MT:6、逆脚MT:8、浮遊型戦闘メカ:7、小型砲台:8 作戦目標 動力設備の破壊、敵警備部隊の全滅 入手可能パーツ MLB-T/100(ARM UNIT L) レイヴンランクがB以上の時はこっち。多人数で賑やかな方。 レイヴンたくさん登場(声だけ)。私的には一番燃えるミッション。 武装沢山積んでる癖に弾切れするタンクがいたり、部屋に入った瞬間敵の銃弾一発で即死する弟がいたりと面白い。 一番辛いエリアを担当しているのは自分な気がしてならない。 ブレードをうまく使いつつMTやメカ共をなぎ払っていく。MT(ギボン)は動きが嫌らしいので注意。ちなみに配置された敵は全て特別加算対象。 なぜか天井の敵に弾が当たらない時がある。そういう時は角度を変えてもう一度。 ゲート付近ではブレードが振れないので注意(ドア開閉とボタン認識が被る為)。MTはやたらゲート付近で戦いたがる。貴様…!いっそMTは壁越しに切り捨てるのも手。 ある程度の防御力は欲しい。オートマップもあると良い。 簡単にクリアしたい場合、あるいはこのミッションで一瞬で死ぬツインヘッドWを助けたい場合、放置するのがいい。遅いと怒られても放置。 放置して「中枢には別のレイヴンが~」という通信が入ったら最初の部屋をお掃除すれば楽にクリア可能+簡単に弟生存。たまにSランクも取れる。 一定時間内に全エリアを攻略すると動力設備破壊を依頼され、追加報酬がある。欲しい場合は速攻しよう。 味方の動向は、ロイヤルミストはガンガン進行していき、ワルキューレは担当エリアを制圧し帰還、イエローボートは機体の損傷から撤退し、パーティープレイはマイペース過ぎて通信士に急かされている。プレイヤーの進行で通信が上書きされてしまうことが多いので、味方の状況が気になる人は注意。 Bランク未満のプレイヤーには依頼を寄越さないのに、何を思ってEランクのツインヘッドWなど雇ったのだろうか。 3P追加の「MLB-T/100」は動力設備の上に落ちている。動力設備破壊を依頼されないと取れないので目当ての場合は急ごう。 エネルギー生成区 エネルギー炉防衛 OPERATION CODE CRYING BABY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 67000c 作戦領域 エネルギー炉 敵戦力 小型砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:1機 作戦目標 エネルギー炉の防衛 入手可能パーツ MWC-XP02/75(BACK UNIT) 無印に登場するミッション「最終兵器(衛星砲破壊ミッション)」のオマージュ。 1.バリア展開+機銃出現→2.バリアと機銃消滅→3.砲台発射→1.バリア…という順に動くので、2の間に出来る限り前進する。 流れとしては、砲台通路を直進し、砲台のエネルギー弾を横穴でやり過ごし、バリアが消えたら砲台を射程内に収める為に接近し、砲台を破壊。破壊するとデモが入りAC戦へ。 バリアを突っ切ろうとしたり、砲台の攻撃を受けたりするとすさまじいダメージになる。必ず回避しよう。 機体にもよるが、2の間(砲台発射迄)に大体バリア2~3枚分くらいは通れる。OBで一気に突っ込むのもいいが硬直してエネルギー弾に焼かれないように。 途中から制限時間が付く。時間オーバーでも炉心を攻撃しすぎてもミッション失敗。 砲台は中心の部分だけを破壊すればOKなので、距離が離れているときからロケなどで狙撃してもイイ。真ん中をかなり正確に狙わないといけないが。 敵ACは非常に高火力のE兵器で攻撃してくるのでEN防重視+マシンガン等で短期決戦を。あるいはE兵器の回避出来る距離からミサイルでも。 両肩リニアを構える→少しだけ上を向く→隔壁が開いたら発射→背中の荷物を捨ててAC戦をお楽しみください。 「ダクト侵入」でステルスを入手しているなら迷わず持っていこう。敵ACはステルス状態ならほとんど攻撃してこないため、簡単に倒すことができる。 敵ACは炉心を盾にしてヒットアンドアウェイで大バズや重EOを当てていけばあっさりと倒せる。炉心は敵の攻撃にも結構耐えられるので、そこまで被害を気にすることもない。 3P追加の「MWC-XP02/75」は5つめの右側の窪みに落ちている。砲台を壊した時点でAC戦に移行してしまうので先に拾おう。 侵入路探索 OPERATION CODE ROOK 依頼者 ミラージュ 前払報酬 55000c 成功報酬 0c 作戦領域 マグナ遺跡 強制僚機 リップハンター(ルージュ) 敵戦力 ステルスMT:4 敵AC リップハンター(ルージュ)、ファンファーレ(インターピッド) 作戦目標 遺跡内の探査活動 イレギュラー認定される素晴らしいミッション。 リップハンターは初期ブレ、桃ブレ、月光なら最初の扉越しにブレードで斬り捨てられる。共闘時に倒しても可。セリフ聞けないけどね。 正攻法でいくならリップハンターから。オービットが鬱陶しいので早めに片付けたい。 ファンファーレは接近するとロケットで返り討ちに遭うので距離を取る。障害物が多いのでミサイルを使う場合は注意。奴もミサイルを使うが地形の為生かすことが出来ない。よってロケットと投擲だけで応戦しようとする。 閉所での戦闘なので、両肩オービットがあると便利。適当に撒いているだけでかなり削れる。 なお、どちらのACも入り口に向けて追い回すと入り口横の段差に勝手にはまってくれる。後は火炎放射なりで焼くのもあり。 味方を雇っておくと攻撃を分散させる事が出来て少し楽。 逃げ回ってファンファーレを弾切れさせてから仕留めるのもあり。 いくら時間がかかってもランクに影響はない模様。 上位ランカーだけにやはりファンファーレが強い。アリーナの時ほど動きは良くないが、ロケットを何発も食らってしまうとかなり危険。ステルスも効かないので、頑張って避けよう。 ファンファーレ出現直前に扉の前に置きビットを置いておくと、ムービー中にファンファーレを攻撃してくれる。効果があるかは不明だが。 アクセスプログラム奪取 OPERATION CODE DOUBLE ACT 依頼者 クレスト 前払報酬 0c 成功報酬 49000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4 作戦目標 目標データの取得後、脱出 ここでもECMメカが配備されているので、持っていればEOコアを装備しておくと役に立つ。 特に何も無いので枝道は全て無視して奥へ。 多少入り組んでいる+別のミッションでまた来るので、気になるならオートマップをつけていこう。 ECMメカの配置が非常に鬱陶しい。扉の奥などの死角にいるため、どうしてもECMを受けてしまう。逆に言えば、それ以外の難所は特にない。 ミラージュ施設侵入 OPERATION CODE CALAMITY 依頼者 ユニオン 前払報酬 0c 成功報酬 52000c 作戦領域 レヒト研究所 敵戦力 近接戦闘用MT:5、汎用型4脚MT:9、地上ガードメカ:22 敵AC ノクターン(ザイン) 作戦目標 目標データの取得後、脱出 長丁場でかつAC戦もある、AC3でも難関といわれるミッション。 結構入り組んだ所を何度も往復するので、オートマップ付き頭部があると良い。 AC戦に備えてAPを残しておきたいので、無視しづらいMTは破壊しつつ進みたいが、AC戦での弾切れに注意。武装は総火力重視で。 ちなみにガードメカは行きで倒しても帰り道で復活してしまう。行きでは無視するのも手。 データ取得後ノクターンが出現。近距離戦が得意な上に狭い場所での戦闘になるのでかなり手強い。月光だけは食らわない様に。 距離を取って戦いたいがミサイルは当てにくい。マシンガンやレーザー、投擲銃等で応戦。 閉所なので両肩オービットが非常に有効。ノクターンにうまく当たる様にばら撒けば使い切る迄に結構死んでくれる。 ノクの台詞から、主人公(プレイヤー)と面識あるのかと思った。 剣豪のノクターンだが、アリーナの時ほど動きは良くなく、ブレードもそこまで降ってこない。むしろ閉所なのでショットガンの方が痛い。 中枢 中枢侵入 OPERATION CODE ZERO DIVISION 依頼者 ユニオン 前払報酬 150000c 成功報酬 0c 作戦領域 レイヤード中枢 敵戦力 球状MT:多数、レーザー砲台:多数 敵AC 管理者実働部隊AC:2 作戦目標 管理者の破壊 所々で現れるビットは無限に出現する為、無視してどんどん奥へ。道中実弾攻撃はないのでEN防御を重視しておくと楽な筈。 柱状のレーザー砲台は接近すると撃たなくなる。ロックは不能だが破壊可能。ロケット等で破壊しておくと静かになる。 その後非常に長い縦穴を登っていく。先ほどの柱を足場にしつつ登っていく。 途中謎回復でAPと弾薬が回復するので、ダメージは恐れず、慎重に登っていこう。 ローディングと謎回復を挟んでエレベータ前に。エレベータだけ先に下降させ、一番下に着いてから飛び降りると途中のボールに攻撃されなくて済む。 ラスト直前に実働部隊2機と交戦。⑨玉二体のオマージュ。 実働隊の重2は高火力だが機動性が完全に死亡。しかもスラッグガンやブレード光波でも固まる。左右に振り回したり後ろを取って切り刻むのも容易。 実働隊の中2は高機動だが火力が完全に死亡。Eライフル一本で頑張ろうとするので放っておいて重2を潰した方がいいかも。 実働部隊戦開始直後にいきなり弾が飛んでくるのでとりあえず回避行動を。 500マシ1本でもちゃんと命中させれば弾切れまでに両方仕留められる。実際よりAPが低めの様だ。 あとは管理者を破壊するだけ。真ん中にマークが出るので、そこを攻撃し続けてエネルギー炉を露出させ破壊すればクリア。 管理者自体は攻撃能力は殆ど無く、簡単に破壊出来る。エネルギー炉の露出とコア破壊には結構弾がいるのでブレードはあったほうがいい。 エネルギー炉の露出は何気に判定が厳しいのでスラッグガンがオススメ。ブレードでも簡単に壊せるが周囲の敵に反応して吹っ飛ぶのが少々鬱陶しい。 強化人間なら最軽量・最高ブースターで500マシと月光だけで簡単にクリアできる。EN管理が上手ければ通常でも可能。 実働部隊2体を500マシのみで撃破した場合を考えてロケットを持って行くと安心。前半の柱状レーザー砲台にも使えるので損はない。 ラストミッションだが慣れれば初期機体でもクリア出来る程簡単なミッション。 上下移動の激しいミッションなので、エネルギーパックを持って行くと便利。前半部分は武器をパージしても問題なく攻略できる。 報酬は破格だが、全額前払い(初契約時しか貰えない)なのでクリア後の金稼ぎには使えない。 初回クリア時は必ずEランクになってしまう。リザルト画面無しでエンディングに進んでしまうためか。 特殊条件パーツ ACテスト1では、旋回重視の機体で、右武器の他に肩武器を一回だけ使用して肩の命中率を100%にすると評価が上がる。 MLH-MX/VOLAR(LEGS) ACテスト1 ランクA以上で取得 CAL-44-EAS(ARMS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CWX-LIC-10(BACK UNIT) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける CLF-D2-ROG(LEGS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける MLL-MX/EDGE(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MWGG-XCG/20(ARM UNIT R) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける MLR-MM/PETAL(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント キサラギの依頼を多く受ける MWG-XCB/75(ARM UNIT R) データバンク侵入 クリア後ショップに追加 MCM-MX/002(CORE) 機動兵器侵攻阻止 クリア後ショップに追加 MWX-MX/STRING(BACK UNIT) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 OP-INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加 コメント あれ、中枢突入ってクリア前も報酬でないんじゃなかったっけ?記憶違いかな -- 名無しさん (2013-06-17 19 51 23) ↑確認したところ、1週目ならちゃんと依頼受けた時点で15万cプラスされてた。 -- 名無しさん (2013-06-17 21 15 43) ノクターンがよく障害物を使う。 -- 名無しさん (2013-07-14 20 11 40) ミッションだとなぜかノクターンはブレード振らない。強ショはうざいが。 -- 名無しさん (2013-07-15 13 28 39) 久々にやってるけど自分の中で色々新しい発見があって楽しい。テストステージに壁抜けバグあるとかエネルギー炉防衛でスタート地点から砲台狙撃できるとかって知ってた? 武器腕バズーカも近接ぶち当ての浪漫武器かと思ってたらモード1は補正弱いけど真っ直ぐ飛ぶから足の遅い奴には効くし、海老もフロート必須かと思ったら工夫すれば二脚でも全然問題ないし、やり尽くしたと思ってたけどいかに遊んでなかったか思い知らされたわ -- 名無しさん (2013-11-02 22 13 06) 月光強し -- 名無しさん (2014-08-18 20 16 14) 溶鉱炉破壊阻止のボルケイノはミサイルの誘導開始距離を把握しておけば金網の上から垂れ流すだけで倒せたりする CWM-S60-10がオススメ 開始後金網の上に行き爆弾解除、MTを撃破してボルケイノが現れたら近場の金網を破壊して少し距離をとりミサイル垂れ流しでおk(この時大概緑ロックだけどミサイルの射線だけ確保できてればいい) クッソ楽に倒せる -- 名無しさん (2014-11-21 19 32 25) 火炎放射&右手グレネード&チェインガンフルで管理者沈まねえ・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 08 01 53) ↑中枢侵入のやつを言ってるんならほぼ間違いなく当たり所が悪い。当てるところに当てりゃブレ1・2発で沈む -- 名無しさん (2015-05-12 19 43 23) MLB-T/100ってグフカスタムの3連装機関砲じゃん・・・・・ -- 名無しさん (2015-07-12 12 32 32) フィンガー…… -- 名無しさん (2017-08-12 03 57 28) データバンク侵入1のセンサースイッチ、ほぼ全部肩ロケットで狙撃出来るからブースト関係の技術も不要。問題は狙撃ポイントからは1ドットくらいの光点にしか見えない事。あとゴールの部屋にはスイッチが無いっぽい? -- 名無しさん (2022-05-01 20 27 45) 今作の管理者はシリーズと比べて弱き…というか主人公に対して諦めムード -- 名無しさん (2023-07-02 21 03 40) そもそも最終目的が人類への地上の開放ってところがあるんだろうから諦めっていうよりは破られるならそれもまた本望って感じじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-07-20 16 02 38) 名前 コメント
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外観 Features Project K2 S5800やS4800、スタジオモニター4348、4338など、JBLの大型ホーンシステムをメインスピーカーとする本格ホームシアターに欠かせないハイグレード・センタースピーカーです。250mm径ダブル・ウーファー、75mm径コンプレッションドライバー&ホーンを搭載し、大型メインスピーカーと互角に渡り合える優れた中高音域再生能力と余裕溢れるエネルギー感を実現。マルチチャンネル再生の要となるセンターチャンネルを充実させ、システム全体のクオリティを飛躍的に高めます。 250mm径ウーファー<100FE>をダブルで搭載。大型メインスピーカーに比肩する再生能力を実現。 良質なアコースティック・ボイス再生のために厳選したピュアパルブ・コーン紙を採用。JBLの新世代ハイエンド・スピーカーのトーンキャラクターにマッチする充実した中低音域特性により、シームレスなフロント3チャンネルを構築できます。 磁気回路にはクラス最大径を誇るオーバーサイズ・フェライトマグネット採用し、コーン紙を強力にドライブ。大口径デュアルレイヤー・コッパーボイスコイル、振幅特性に優れたブチルラバー・エッジなどを採用し、連続ハイパワー再生にも余裕で対応します。 75mm高域用コンプレッションドライバー<435Al>、25mm超高域コンプレッションドライバー<045Ti>を搭載。 センタースピーカーにおいて最も重要なミドルレンジ再生のために大口径75mmのアルミダイアフラム・コンプレッションドライバー<435Al>を搭載。最新デジタルフォーマットソースにも余裕で対応できる高密度な中域特性と十分な高域特性を備え、微妙なニュアンスまで忠実に再生します。 SACDやDVDオーディオなどの次世代マルチチャンネル・ソースの再生に不可欠な、優れた超高域再生能力を獲得するために開発された25mmピュアチタン・コンプレッションドライバー<045Ti>を搭載。磁気回路にはネオジウムマグネットを採用し、抜群の高能率と高い音圧レベルを獲得。40kHzの超高音域まで澄み渡るスーパーソニック再生を実現しています。 SonoGlass™製HF/UHFコンビネーションホーン。 一体型モールド成型による高精度SonoGlass™製コンビネーション・バイラジアルホーンに、 HF(高域)ドライバーとUHF(超高域)ドライバーをセット。Project K2 S5800やS4800などJBLハイエンド・システムとのマッチングを重視した充実の装備です。 HF/UHFコンビネーションホーンを、250mmウーファー2基で挟み込んだシンメトリカル・ホリゾンタル・アレーレイアウトを採用。ウーファーと高域ドライバーの中心軸を揃えることで、明瞭なセンター定位を確保しています。 高音質ネットワーク、高剛性キャビネット。 高音質ポリプロピレン・フィルムコンデンサー、太径ゲージ低損失空芯コイルなど厳選した高音質パーツをネットワーク回路に採用。低域用ネットワークと中高域用ネットワークを分離独立させ電気的・磁気的干渉を排除。 バイワイヤー接続およびパッシブバイアンプ駆動に対応。高域ドライバー帯域のレベル微調整が可能なHFトリムスイッチを装備。 キャビネットに起因するノイズや歪みを徹底分析し完成したカラーレーションの少ない高剛性MDFキャビネット。 床面との接触面積を最小化できる大型スパイクフット付属。 適合メインスピーカー Project K2 S5800、S4800、4348、4338他、 300mm径以上のウーファーを搭載したJBLの大型ホーンスピーカーシステム Spec 形式 3ウェイセンタースピーカー 使用ユニット 250mm 径ピュアパルプコーン・ウーファー 1000FE ×2 75mm 径アルミダイアフラム・コンプレッションドライバー 435Al 25mm 径ピュアチタン・ダイアフラム・コンプレッションドライバー 045Ti インピーダンス 8Ω 許容入力(RMS) 300W(RMS) 出力音圧レベル 93dB(2.83V/1m) 周波数特性 75Hz~40kHz(-6dB) クロスオーバー周波数 800Hz、9kHz 寸法(W×H×D) 1,067×386(スパイク装着時398)×346mm 重量 45.8kg 定価:500,000円 User s Comments Others 公式ホームページ: HC5000 価格.com - HC5000 Project K2 S5800 S4800 4348 4338 Comments 名前 コメント
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《重力負荷フィールド》 永続魔法 フィールド上に存在する全てのモンスターは、バトルフェイズ中一度しか攻撃宣言を行えない。 part15-324 名前 コメント
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NAMED機 Mission 01X-45 WATERCRASSクレソン(野菜) QAAMを使えと言われる場面で、TGT ではない F-4 と共に出現(一周クリア後) Mission 02X-29A KATANA刀 Phase2開始時に出現。 Mission 03F-16C OSAKA大阪 Phase2 開始時、マップ中央付近に出現。 Mission 04MIR-2000D ONYXオニキス(宝石)。縞瑪瑙とも Phase2 開始時、マップ北東に出現 Mission 05A MIG-21-93 BALALAIKAバラライカ(ロシアの楽器)。その形状から、MiG-21等の愛称として使われた ライジェル隊が裏切るシーンに沖合に出現。 B AH-64 JOLLYJOLLY ROGER(海賊旗)? そんなエンブレムがあったような… ライジェル隊が裏切るシーンでバンダイナムコ本社の上空あたりに出現。 Mission 06AV-8 SPHYNXスフィンクス(エジプト神話などの怪物)。ピラミッドの守護者。 待ち伏せしていた部隊の AH-64 4機を撃破すると、中央のピラミッド頂上から出現。何故そんな場所に駐機していたのか… Mission 07FUELCAR ZIRCONジルコン(鉱石) Phase2 開始時、マップ西北プラントに出現。 Mission 08U-2 HENGELヘンゲルもしくはヘーゲル(人名?) Phase2 開始時、マップ北西に出現。 Mission 09C-5 GIZMOギズモ(アメリカ軍の俗語で正体不明機のこと)。 3つ目の発電所破壊後にマップ東端に出現。供給電力量が半分になった時。 Mission 10SR-71 BUZZWORDバズワード(専門用語のようにみえるが、明確な合意や定義のない用語) ジャミング解除時、北東に出現。 Mission 11ICEBREAKER KRAKENクラーケン(北欧伝承の怪物イカ) フェイズ2 スタート時に、自機の後ろ方向にある港に停泊している。マルチプレイ時にそれを知らないプレイヤーと組んでいると、これを破壊する前に TGT である潜水艦を沈められることもある。 Mission 12A GUNBOAT OFFSIDEオフサイド(サッカー等の団体球技におけるプレー禁止区域を定めたルール) ミッションスタート時に正面から向かってくる 2機の Su-27 を撃墜すると、開始位置から真っ直ぐ飛んだ場所にあるライトアップされた橋近くに登場する。 B F-15E MR.8ミスター8(不明) 二次ミッション時、空中要塞の上空に出現。 Mission 13E767 TIMELINE年表・時系列? 最初のレーダーを破壊した後に出現するレーダーの、範囲が小さいほうの近くに出現。北西に向けて移動する。 Misson 14YF-23 BLOODSTONEブラッドストーン(宝石)血玉髄等とも ミッション開始時からマップ西南端に出現し、北(マップ真上)向きに飛んでいるが、ステルス機なので機首を向けないと見えない。北西端でUターンするので砲身破壊後のトドメの前に行けば安全。 逆に砲身破壊前に狙いに行くと、レールガンの放射状攻撃をよけれずに撃墜されかねないので危険。 あまりに長い時間放置すると消える模様 Mission 15F117A NIGHTOWLナイトアウル(宵っ張り、夜更かしな人を指す言葉)。AC6 の勲章とはスペルが違う 谷を抜けた後目の前上空に2機の僚機と共に出現。武装がないのでソロでは撃墜不可能。 Mission 16Tyhoon ELEMENT元素 ヘリから船へ核燃料を積み替えられるときに出現。 Mission 17RAFALE M HAYATE疾風(RAFALE はフランス語で疾風の意味) スレイマニを開始から5分以内に撃墜すると西に出現。 Mission 18C-17 EXPRESS急行。 輸送機だけに 1機目のオルゴイと同時に西側から出現。 Mission 19F-15S/MTD KELPIEケルピー(スコットランドの幻獣) フェイズ1で 地上物を合計15機撃破後に出現。 Mission 20SU-47 LILYユリ(植物) フェイズ2 に入ったとき西から飛来。 Misson 21A・B UNKNOWN Olivieriオリビエリ 全ての元凶 フェイズ3、最終目標の横。 最終目標より奥の位置にあるので、機銃で破壊しようとするとガンレティクルが TGT にいってしまう。また、位置が壁よりなので激突の危険も高くなる。素直にミサイルでの破壊がおすすめ。 A F-35 VULCANバルカン M61?3Vボマー? 初期配置の B-2 爆撃機 2機を撃墜した後、B-2 3機目出現時に増援として出現。 B HOVERCRAFT GARNETガーネット(宝石)ざくろ石とも 戦車隊を6隊?撃破後、マップ中央部の海上に出現。 SP 01FENRIR DANDELIONタンポポ(植物) 最後の FALKEN・XFA-27 出現と同時に南西に出現。XFA-27とADF-01同様イカ機動を行う。 SP 02SU-37 STORIGONシュトリゴン(エースコンバット6 ライバル)綴り違い?正確には「STRIGON」 エストバキア空軍所属。本来は 8機編成の Su-33。塗装は第6 カラー。 重巡航管制機「アイガイオン」の艦載機隊。 19機撃墜で出現 F-22 GRYPHUS 1グリフィス1 (エースコンバットX 主人公) オーレリア空軍所属。通称 南十字星、ネメシス。 暑い所は苦手。 29機撃墜で出現 F-15E GARM 1ガルム1 (エースコンバットZERO 主人公)綴りが「GARM」となっている(ガルム隊は「GALM」。元ネタに倣ったのか、単なるスペルミスか…シュトリゴンの件もあるし) ウスティオ空軍外国人部隊所属。通称 円卓の鬼神。本来の愛機は F-15C。塗装は第6 カラー。 カラーでもネームドでもはぶられてピクシー(´・ω・)カワイソス 39機撃墜で出現 F-14D WARDOGウォードッグ (エースコンバット5 主人公) オーシア国防空軍サンド島分遣隊所属。4機編成。通称 ラーズグリーズの悪魔、サンド島の4機 AC6 のDLCで優遇されすぎたのかラーズグリーズカラーが… カラーリングは第2 カラーと思われるが、実はこれウォードッグカラーではない。(本来ならばアメリカ海軍旧第84戦闘飛行隊似の塗装)なので厳密にはF-14DにAC5主人公機カラーは存在しない。 49機撃墜で出現 F-14D ZIPANGジパング (エースコンバット5 ネームド機)イージス艦じゃないよ ユークトバニア軍所属?桜吹雪な猫。塗装は第4 カラー。 PROJECT ACES のお気に入り。X,X2と連続でラーズグリーズカラーを差し置いて登場している。 フェイズ1を10分以内にクリアでフェイズ2開始時に出現。 SU-37 YELLOW 13黄色の13 (エースコンバット04 ライバル) エルジア空軍所属。常に4機の僚機を引き連れていた。塗装は第4 カラー。 AC04 序盤のストーリーでは 64機撃墜。僚機を必ず連れ帰ることに重きを置く点も坂井三郎に似ている。 59機撃墜で出現 F-22 MOBIUS 1メビウス1 (エースコンバット04 主人公) ISAF空軍所属。通称 リボン付き。塗装は第4 カラー。 単機で ISAF 空軍一個飛行隊に匹敵。メビウスターン再来。 69機撃墜で出現 F-15S/MTD DISIONアビサル・ディジョン (エースコンバット3 ライバル) GRDF(General Resource Defense Force)所属。 勧誘・クーデターとドゥミトレスクに似てる…? ちなみにUI-4054(オーロラ)に乗り換える前の機体はF-22(C)のはずだが、既にメビウスとグリフィスがいるからか? 一応、初登場時はF-15S(F-15S/MTイーグルプラス)だったので間違いではない。 79機撃墜で出現 FALKEN Z.O.E.Z.O.E. (エースコンバット2 に登場する戦闘用 AI) クーデター軍開発。塗装は第1 カラー 元祖変態機動。そして容赦なくTLSを使う。そのため今までノーダメージで来たにも関わらず一瞬にして焼き殺された、という例も少なくない。 89機撃墜で出現 Typhoon PHOENIXフェニックス (エースコンバット1 主人公)スカーフェイス1じゃなかった?→初代の主人公がスカーフェイスだと公式から言及されてない。マークが似てる所からユーザー間で呼ばれるようになった模様 本来なら出てくるのはパッケージに描かれている(Y)F-22のはずだが、既にメビ グリ(ry カラーリングの問題もあったのかもしれない 統合軍傭兵部隊所属。塗装は第4 カラー 全ての始まり。 99機撃墜で出現 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板